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与其说“重新定义游戏”,不妨说任天堂的纸板玩具更像一颗精神核弹

与其说“重新定义游戏”,不妨说任天堂的纸板玩具更像一颗精神核弹


给你一个童年,就现在,而不是将来。


前几天

一位育碧的员工在推特上暗示

某个跟任天堂相关的消息将会在最近公布

届时互联网将会被再次引爆


这句话无人相信

毕竟核弹传闻出现过很多次,

太多最后只是哑弹


结果今天早上,

与其说“重新定义游戏”,不妨说任天堂的纸板玩具更像一颗精神核弹

BOW!


任天堂公布了你没有挽过的船新版本:


Nintendo labo


看下面的视频


挤需体验三番钟,里造会干我一样,爱象节款玩具




对不起我也用烂梗了

但没看过的真的需要补一下


 今天上午

整个社交网络开始为这个演示视频沸腾

几个相关的新闻轻易就有数万转发


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人人都赞创意牛逼

但这不只只创意


在Switch刚刚发售的同时

也发售了一款展示主机各项机能

同样带着任天堂家庭娱乐精神内核《1、2switch》


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但游戏的视频放出后,

远没有掀起今天这么大的波澜


今天Labo能拥有海啸般的声势

更是因为它触动了每个人的童年情怀

谁没用纸板叠过一些可笑粗糙的玩具?


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而任天堂将我们的童年前面升级

直击每个成年人的内心

这些视频演示带来的冲击

甚至远比未来你亲手操弄要大得多


在演示中

它是一个完美的纸板玩具

你可以弹钢琴

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钓鱼

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玩遥控车

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驾驶机器人

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童年里那些遥不可及又梦寐以求的玩具

只需拿一些厚纸板拼装起来就轻松实现


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去年3月Switch发售的时候

大家更多的注意力都集中在主机的便携属性

和那两个能拆卸的Joy-Con手柄上


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而另外一些当时并没那么引人瞩目的的“花边”功能

这次都被派上了大用场


比如


红外动作捕捉摄像头(IR Motion Camera)

它的作用是进行手势识别和距离感应

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在这里,它让“钢琴”的按键判定

 

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遥控车的控制

 

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还有其他五花八门的新创意得以轻松实现


 而“HD震动”所带来的3D触感将会被应用到各种全新的玩法中

带来更加真实的体感回馈


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其实


任天堂拿厚纸板做文章的想法

可能比Switch本身的企划还要悠久


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2014年宫本茂在E3上测试LABO(误)


早些年


在WiiU相关软件的开发阶段

岩田聪在会见相关开发人员的时候

就看到他们自己用厚纸板做了一个WiiU的模具


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那个时候他们就开始用这种非常原始,

但又高效、便利并潜在着无限可能性的方式进行尝试了


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或许可以说


开发者们正是通过那些厚纸板

让自己的创意实现了从“0”到“1”的质变

最终才有了一个又一个拍案叫绝的创意实现


现在

任天堂直接把这个实现灵感的源泉带到了人们的生活中


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可以预见的是

从这个新的“1”开始

更加复杂也有更多潜能的塑料拼装、DIY设计将会接踵而至


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Nintendo labo官方贴纸等周边


Nintendo Labo的发售日被定在2018年4月20日


当然,仅仅凭借一个前期的宣传片

我们还无法判断Nintendo labo最终的呈现效果到底如何

最终是否能达到什么革命性的效果还有待观望


但至少在这次Nintendo Labo的推出

某种程度上起到了一个“抛砖引玉”的作用

他让更多人看到实现创意的可能性


在Nintendo Labo公布的这仅仅半天时间里

就已经有玩家分享出了由此想到的一些全新玩法


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也许不久的将来

玩游戏的人

也能很轻松地成为发明玩法的人


再往大了点说


真正从这种引人思考

充满创造力又非常有趣的玩具中成长起来的

未来的孩子们

又能创造出怎样超乎想象的美妙世界呢


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50年前


当时任天堂的大当家山内溥在偶然一次例行检查中

发现了横井军平的作品


“超级怪手”

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对于这个“不务正业”的部下,山内溥非但没有指责

反而鼓励横井军平开发这款“好玩”的东西


那年

超级怪手卖出140万个

营业额近1000万美元


也就是在这一年

任天堂建立了游戏部门

开启了一个属于自己的黄金时代


而这一次

他们好像又回到了原点


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