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莉莉丝宣布英雄互娱为《剑与家园》硬核联盟方面联合发行方

今日,莉莉丝官方宣布,已敲定英雄互娱为《剑与家园》(Art Of Conquest)在硬核联盟渠道方面的联合发行方。



莉莉丝宣布英雄互娱为《剑与家园》硬核联盟方面联合发行方


《剑与家园》是莉莉丝游戏继《小冰冰传奇》(曾用名《刀塔传奇》)后第二款自研策略大作。游戏内玩家将与全球玩家进行实时策略对战,带领上百兵种、5大种族、20多位英雄,建造城邦,探索诺尔大陆,击杀邪恶首领,与其他玩家实时PVP,支援友邦,掠夺敌对阵营,团结一国同胞,征服奇幻诺尔大陆。


此外,莉莉丝为《剑与家园》请来CG大触阮佳作原画,其宣传影片的配乐由曾为《乐高大电影》、《权力的游戏》、《纸牌屋》配乐的JAM公司操刀;影片还请来了漫威御用导演,来自童话国度丹麦的Abed执导;制作方是国内规模最大、 产量最高的游戏CG供应商大呈印象。《剑与家园》一段CG便动用如此重量级的团队,足以证明莉莉丝对这款游戏的重视和对于高品质的追求。




2017年6月6日,《剑与家园》正式在全球公测(中国、日本及韩国暂未上线)。


莉莉丝宣布英雄互娱为《剑与家园》硬核联盟方面联合发行方

6月6日当天《剑与家园》在获得苹果全球141国家feature推荐(可以说仅次于《纪念碑谷2》了)的同时,还得到了Google的全球推荐。(非周五)


根据App Annie统计的数据,在正式上线后的几天时间里,大多数参与评论的玩家都选择了4星及以上的好评。


莉莉丝宣布英雄互娱为《剑与家园》硬核联盟方面联合发行方

莉莉丝宣布英雄互娱为《剑与家园》硬核联盟方面联合发行方


《剑与家园》在北美市场(加拿大与美国)的畅销榜表现(所有类别与游戏),其中暖色线为加拿大,冷色线为美国,可见北美市场销量正在不断上升。


对莉莉丝来说,距离上一爆款《刀塔传奇》的问世已过三年之久。也是在三年前,《刀塔传奇》(现更名为《小冰冰传奇》)的制作人袁帅在项目巅峰时期,带领核心人员从项目中抽身出来,默默钻研莉莉丝的第二款自研产品《剑与家园》(Art Of Conquest),下注下一个三年,《剑与家园》被莉莉丝寄予厚望。


《剑与家园》所属的SLG在全球都属于极具人气的游戏类型,特别是在北美地区更形成了SLG游戏垄断畅销榜前的现象,近年来SLG产品盈收惊人,随着大屏手机的流行,4G和WiFi网络的完善与普及,一切环境因素仿佛都在为SLG手游的风靡而准备,SLG手游流行的契机已经成熟,各大厂商和发行商纷纷以自研或代理等形式布局SLG手游,一场争夺未来市场的SLG手游大战即将打响。《剑与家园》在海外“走红”后,莉莉丝选择英雄互娱为《剑与家园》在硬核联盟方面的联合发行方,表现出了莉莉丝强势进军国内市场的决心。




硬核联盟于2014年8月正式成立,由国内一线智能手机制造商:vivo、魅族、OPPO、华为、联想、金立、酷派组成。作为首个基于安卓智能手机的生态系统联盟,硬核联盟覆盖超过6亿的手机用户,2016年用户覆盖率超过30%,成为安卓智能手机生态中最重要的分发渠道。


作为此次在硬核联盟渠道的发行主力,英雄互娱旗下多款产品受到了硬核联盟的青睐——《巅峰战舰》上线一周内便获得了硬核联盟的重点推荐;《巅峰战舰》和《一起来飞车》曾获得硬核联盟月度明星产品,拿下硬核联盟当月S级优质资源推荐。此外,英雄互娱还和硬核联盟展开了硬核联盟黑石杯渠道联赛,开打比赛项目《全民枪战》、《巅峰战舰》。


莉莉丝CEO王信文(Kenny)表示:“英雄互娱在硬核联盟丰富的发行经验,与莉莉丝全平台整合营销的优势相结合,为《剑与家园》的国内发行铺平了道路。”此次莉莉丝将与英雄互娱就《剑与家园》游戏上线前后的版本、运营和市场进行深度沟通和配合,并结合莉莉丝在研发领域的经验与积累,以及结合英雄互娱在硬核联盟全平台发行的优势,相信这款火爆全球的《剑与家园》的收入和在线都将被莉莉丝和英雄互娱推向更高峰。


游戏日报

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