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厚积之茧,羽化成蝶——TGS2017特稿

厚积之茧,羽化成蝶——TGS2017特稿


作者简介:腾讯IEG互动娱乐研发部游戏研究组-高级游戏策划。资深游戏研究者,重度日系游戏中毒,曾先后在多家游戏大厂担任策划,第2次去TGS。


厚积之茧,羽化成蝶——TGS2017特稿


2017年9月21-24日,东京电玩展,又在幕张会展中心,带着“来,奔向超越现实的体验(さあ、現実を超えた体験へ)”的新口号,与我们相遇了。


每一个热爱游戏的人,大概都会希望TGS这位老朋友,可以一直与我们不离不弃,而它,又总是如约而至。我们在这里听他分享着游戏的故事,诉说着游戏的未来。这短暂的时光,一次一次地,始终让我们心动不已。


那么,就让一个总是为游戏痴狂的人,向你展示他眼中的TGS吧。


引子


厚积之茧,羽化成蝶——TGS2017特稿


东京电玩展的核心,无疑是那些经历了30余年风雨,依旧屹立在行业顶端的日本厂商们。我想它们,都有着自己独特的基因——正如它们的追随者,总是会对游戏表现出属于自己的强烈偏爱一样。


就像我在公司的前辈们最爱的CAPCOM,从《街霸2》、《洛克人》直到到本次展出的《怪物猎人:世界》,对动作游戏的灵魂与内涵,对游戏动作的每一个细节,它总是精益求精;就像我始终热爱的SEGA,无论是《莎木》、《世嘉嘉嘉》还是今天的《人中北斗》,为实现一个惊天动地的创意,它总是不惜燃尽自己;就像那个老顽固社长领导下的KOEI,从《大战略》、《信长的野望》到今天的《真三国无双8》,动作可以粗糙、玩法可以不思进取,但它一直坚持仔细打磨每一段剧情,对历史和传说,它总是怀着敬畏之心;就连被一些硬核玩家嘲笑的索尼(及旗下的SCE),对新的技术与潮流,它也总是能够第一时间研究掌握,并运用到游戏之中……


它们,还是这样令我感动。


旧友们的新面貌——游戏篇


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首先,让我们说说这部引爆TGS全场,被称为最重要游戏的大作——《怪物猎人:世界(Monster Hunter World)》。作为CAPCOM 积累了13年的扛鼎游戏系列,《怪物猎人》的玩法始终如一,UI极少变化,它每一部作品的改变,都在看似不起眼的地方,但真正伴随它成长的玩家,却总能为它的游戏体验折服。这次,当然更不例外。


《怪物猎人:世界》是一部经历了整整四年研发的系列全新作品,其最大的特点是,所有游戏场景均在一张大地图——“新世界”之中。玩家扮演的猎人要随着自己的不断探索,与前所未有的巨大怪物战斗,掌握崭新的战斗技能和动作,逐渐揭开这个新世界的面纱。


在会场中,CAPCOM信心满满地提供了四人联机体验,经历了超过1小时的排队之后,我装备着双刀,进入了在本届TGS上首次提供试玩的土砂龙狩猎任务。双刀是系列中机动性最高的武器,装备双刀的猎人可以进行灵活的移动,寻找怪物的硬直空隙,开启“鬼人化”状态进行连续的伤害输出。


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而本次体验中,当我开启鬼人化时,猎人的持刀动作能够变为反手持刀,移动更为迅捷,连击动作更为华丽多样,加以更加精细化的骑乘系统,猎人甚至可以在从怪物的背上翻滚而下的过程中,进行一连串的持续攻击,其动作之流畅让我想起了《战神》系列,但出色的打击感又提醒我,这是真正的《怪物猎人》作品。而在土砂龙掀起泥浆时,如果躲避不及,便会陷入泥浆中——然而不再像从前那样简单地被裹成泥球,需要使用消散剂道具进行解除,而是整体使动作迟缓,加大硬直和翻滚时消耗的体力。这里还要提一个小细节,翻阅资料时,猎人会进行一个翻书动作,再展示资料画面,比起从前机械的画面切换,更让人有身临其境之感。


所有的细节提升,都是基于技术的不断和创意的精益求精,而最让人感动的是,《怪物猎人》过了十几年,却仍有能够蜕变的一天。


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恋恋不舍地离开CAPCOM展区之后,我走入了期待已久的SEGA展区。这里最吸引人的,无疑是《人中北斗(北斗が如く)》。


《人中北斗》是如日中天的知名制作人名越稔洋及旗下团队,应用SEGA近年来最受欢迎的《人中之龙》系列的游戏模式、玩法甚至游戏引擎制作的……基于《北斗神拳》世界观的游戏作品。


乍一听上去,我以为SEGA疯了,《北斗神拳》的两位作者也疯了。但是当我看完整个介绍影像之后,又为这部游戏的创意深深折服,不由得感叹,不愧是以“创造是生命”为社训的SEGA,只有SEGA,才能让这样惊世骇俗的作品问世。


《北斗神拳》是1980年代的著名漫画作品,它讲述了在核大战后人类文明近乎毁灭的末日世界中,继承了古老拳法的男人们捍卫爱和信念的故事。作为日本漫画中独树一帜的(超)硬派作品,它30年来始终保持着不可思议的旺盛人气。而《人中之龙》系列,是辗转于黑道肆虐的商业街、红灯区之间,讲述当今日本黑道爱恨情仇的写实派游戏作品。


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这两者是怎样结合到一起的呢?


制作人让《北斗神拳》的主角拳志郎扮演黑道大佬,以《人中之龙》的主角桐生一马的方式,在《北斗神拳》的末日都市“伊甸”,管理商业街,经营红灯区,一边参加各种街头打斗维持治安,另一边又追寻着失踪已久的心头挚爱……契合度之高简直不可思议。


《人中之龙》系列,在大胆改编历史的两部作品《人中之龙:见参》(以宫本武藏为主角)和《人中之龙:维新》(以坂本龙马为主角)之后,终于走上了更加大胆的跨IP合作的崭新道路。这让我对本系列的未来,充满着期待。


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此外,SEGA展区的另一部游戏《魔法电脑战机(とある魔術の禁書目録×電脳戦機バーチャロン)》也是沿袭这一思路的作品,它融合了经典轻小说/动漫IP《魔法禁书目录》和SEGA的经典机器人对战游戏《电脑战机》。《魔法电脑战机》的小说早在2016年便由《魔法禁书目录》的原作者镰池和马执笔出版,现在终于如约游戏化,即将于2018年面世。


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相信在SEGA的手中,会有更多经典的作品,将与崭新的元素结合,绽放出璀璨的光彩。


来到KOEI TECMO展区,我们将目光投向了“Double无双”,既《真三国无双8》和《火焰纹章无双》两大作品。


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《无双》系列,从2001年由《真三国无双》初代至今,已走到了第16个年头。在刚刚推出之时,它便以宏大的战场、数目众多的士兵、爽快简单的战斗体验、炫目的动作特效为特色,吸引了无数玩家。然而,这一切往往是以牺牲动作体验为代价的,遑论《怪物猎人》等动作游戏标杆,就算与同样以宏大战场为卖点的《战国BASARA》系列相比,《无双》也多有不如。玩家们往往被称它为“割草”游戏,虽说是形容玩法的,可又何尝不是在讽刺它的打击感之糟糕呢?


不过,作为原《三国杀》设计师,《真三国无双》系列的剧情和角色设定,却一直是让我非常喜爱的。早在《三国志·孔明传/曹操传》时期,KOEI就曾经小试牛刀地尝试过历史改编,而在娱乐性更强的《真三国无双》系列中,KOEI的剧情创作和角色设计能力,更是得到了充分发挥。有血有肉的故事,让只存在于历史中的一众人物,不再高高在上,不再冷冰冰,开始变得活灵活现起来。而这,才是《无双》系列最大的魅力所在吧。《真三国无双8》,相信会在这一方面,有更大的突破。


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作为《火焰纹章》系列的骨灰级粉丝,对SLG名作《火焰纹章》系列的“无双化”,我起初是满腹疑虑的,但经历了15分钟的试玩,看到制作者对原作的忠实程度,又觉得可以释然了。等到本文截稿的9月28日,本作便将已发售,它一定会为《火焰纹章》的粉丝们,带来全新的体验。


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此外,KONAMI展区展出的《Love Plus Every》和《合金装备:生存》也都是继承了本系列传统的全新作品,让人颇有耳目一新之感。


继承者们的未来——VR及新技术篇


对于很多业界人士而言,VR游戏和应用新兴技术的游戏形态,是更加值得关注的内容。那么,就让我从TGS的索尼展区开始,介绍一下这段时间,日本业界在这一领域的新动态吧。


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本届TGS索尼展区推出的拳头产品,无疑是千呼万唤始出来的《Gran Turismo Sport》(以下简称《GTS》)。作为写实系赛车模拟游戏的标杆,贯穿整个PS时代的《GT》系列以精益求精的制作水准,在喜爱这一品类的玩家当中,享有极高的声誉。本次的《GTS》,最大的改进点无疑是全方位支持PSVR。PS Pro、PSVR,加上GT专用赛车框体,即使是会场体验版本,带给人的震撼也是无以伦比的。作为《生化危机7》之后,第二个支持PSVR的一线3A大作,它是否能为VR游戏市场带来崭新的活力呢?让我们拭目以待。


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转屏游戏,在2013年、2014年的时候,曾是游戏业界令人瞩目的游戏新形态。Nvidia 甚至还专门出品了转屏游戏设备SHIELD,用于将PC游戏移动化,红极一时。然而由于转屏技术当时并未成熟,有着种种影响游戏体验的问题,其需要专门设备的特性又让轻度玩家望而却步。很快,这项技术就在游戏领域悄无声息了。


而今天,转屏游戏在索尼旗下的XPERIA手机中卷土重来了。搭载了PS4转屏功能的XPERIA,着实令人惊艳,而索尼为其准备的体验游戏竟然是前文提到的《真三国无双8》,又彰显了它的强大信心。在实际体验中,虽然游戏画质达不到KOEI展区试玩中的1080P的水平,但画面的流畅程度,真的让人不敢相信它居然是在手机上的转屏。


索尼摒弃了专用设备,转而使用手机作为转屏显示媒介,不得不说是一项更加务实的策略。希望这一次的尝试,能将转屏技术实用化,推向一个新的高度。


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接下来是另一个重要的新技术领域——云游戏。索尼在云游戏领域,也有着PlayStation Now这个运营已久的项目。由于云游戏技术只需高速网络传输视频流,无需进行大量即时演算,使得游戏可以在配置较低的设备上运行,所以曾经被视为降低主机游戏门槛的重要技术。可是,从前的PS Now依旧需要PS主机,使得云游戏一度成为了十足的鸡肋技术。


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而现在,PS Now终于做到了摆脱PS主机的限制,可以在办公用的笔记本电脑上运行。笔者在会场试玩了《白色相簿2》《东方天空竞技场》《街头涂鸦》《重力异想世界》等等作品,几乎感觉不到显示延迟。可以认为PS Now目前的技术水平已经相当不错。


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顺带一提,云游戏的应用,与宽带网络的发展水平是息息相关的。在展会现场,索尼的合作运营商“NURO光”,就向我们展示了旗下2Gbps高速宽带的威力,而月费4743日元(约合280元人民币)的价格,又着实让人艳羡不已。

云游戏的新时代,或许马上将由索尼开启。


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而在索尼之外,会场中的其他VR厂商,也都拿出了自己的崭新游戏应用,HTC Vive展区推出了七款游戏——《辐射4 VR》、《Rez:无限》、《暗杀教室VR》、《被囚禁的掌心》、《装甲骑兵》、《VR Real Data Baseball》和《VIVELAND》 。而Oculus展区推出的航天模拟游戏《Alice Space》也以绝佳的体验气氛,广受好评。


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除此之外,日本市场独具一格的女性向VR游戏,也是别样的风景,会场中展出的VR男友见面会甚至与美少年进行的VR婚礼,在女性玩家中,有着极高的人气。看到这排队的长龙,我不由得想到,还有大量的潜在市场,等待有志于VR技术的厂商去探索、开拓。


在TGS展会之后,我开始在整个东京,发掘VR业界的新形态。


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在1990年代中后期3D家用游戏兴起之后,在全球范围内,街机行业都开始了不可避免的衰退,但在日本,街机游戏却依然方兴未艾,时至今日,还有大量的街机游戏中心,活跃在日本的大街小巷,为玩家提供着高品质的街机游戏体验。


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而在VR游戏兴起之后,街机游戏中心的存在,为日本的VR游戏普及,提供了极大的助力。许多大型游戏中心的顶层,都被改造成了VR游戏馆。宽阔的游戏体验场,专业的游戏设备和道具,大厂商专门开发的体验内容,吸引着络绎不绝的玩家前来体验。


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为保证游戏体验,在VR内容之外,游戏中心经营者们,往往会花费更多的心思。就像上图中的玩家,可以穿着海贼王中著名的海军披风体验VR游戏,想必已经由身到心彻底化身为属于大海的男人了。


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BANDAI NAMCO建造的 ,日本最大的VR游乐场VR ZONE,便是日本VR体验馆的业界标杆与匠心代表。


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在寸土寸金的新宿歌舞伎町,它以巨大的双层会场,提供了整整16个原创VR体验项目——其中不乏基于各种独家IP的VR作品,包括龙珠、高达、新世纪福音战士等等。


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其中最值得一提的,便是基于《新世纪福音战士》世界观的《Evangelion VR The Throne of Souls》。本作致力于以VR模拟驾驶剧中机体EVA的体验,游戏忠实还原了原作情节,让三名玩家在专门设计制造的驾驶舱中,分别驾驶零号机、初号机和贰号机组队出击。在8分钟的体验中,我经历了LCL注入、机体发射、移动、射击等等动作过程,还念着剧中的著名台词“不能逃(逃げちゃダメだ)”重新启动了已停止活动的机体,着实体验了一把主角碇真嗣的心境。


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而在高达系列的VR体验中,玩家扮演一名被卷入战争的平民,坐在高达的手上,在极近距离目睹高达与敌方机体的战斗,体会着在战场中心的惊心动魄与无力感。BANDAI NAMCO还极为贴心地为新老粉丝准备了《高达独角兽》与初代《高达》两套不同的体验内容,诚意满满。


在体验中,玩家走向高达手掌并坐下的过程,是要由自己完成的,而震动器械的位置,与高达手指的位置几乎严丝合缝。那一瞬间,已经有三年VR游戏龄的我,居然真的以为自己坐在了高达的手掌上,在剧烈的震动中被带到了十几米的高度,险些发出了惊呼。


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而VR钓鱼体验中钓竿杆控制器的剧烈抖动,高处恐怖秀体验中的强风,都会让你有身临其境之感。


我最大的感受,还是那句老生常谈——对每一个细节的专注,一定可以汇聚为巨大的成功。


尾声


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这是一个必须要说的故事。


在SEGA位于秋叶原的VR AREA里,我惊奇地发现,他们所用的设备是来自深圳思萌科技的PPGUN。PPGUN哒哒哒的枪声如此熟悉,唤醒了我的回忆,让我想起了他们创业过程的一点一滴。


这家公司的创业者们,跟我有着三年的交情。一直以来,他们都专精于FPS枪形控制器的研发。在这几年的国内市场,从PC游戏、手游直到VR领域,他们做了大量的努力,然而因为种种“国情”,总是维持在不温不火的状态。但他们始终坚持着,终于在今年,PPGUN以极高的产品品质,获得了HTC与SEGA的认可,产品大量应用于Vive平台的射击游戏中,奠定了自己业界一流的地位。


记得在去年的Gamescom特稿《游戏本原的力量》中,我曾引用过胡适先生的

一句话——“做一个合格的知识分子,要做到不降志,不辱身,不赶时髦,不避风险”。而无论是日本的业界巨头,还是PPGUN这位业界新秀,它们无疑都做到了在专精的领域内不断积累,将自己的信念贯彻始终,最终才能在成功的起点上,走向下一次成功。


厚积之茧,羽化成蝶。我相信业界的未来,必将因每一对振翅而翔的双翼而璀璨。


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