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正统国风降妖题材 网易继续深耕MMO 冰山之下是否还有蛋糕?

在经历了爆发、投机、理性、整顿之后,如今的手游市场终于迎来了既有一枝独秀,又能百花齐放的局面。玩家或许还未注意到,在MOBA还于市场大杀特杀的同时,很多细分游戏品类也逐渐映入了大众的视野,成为了各大厂商摧城拔寨的利器。其中,在手游出海的大行业背景下,MMORPG在于欧美市场份额的提升,似乎也在预示着什么。


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大理寺·背影概念图


降妖伏魔顺便萌化神兽 RPG大厂的经典套路


提到国内的RPG游戏市场,网易一定是个绕不开的关键词。可以说无论是端游时期还是手游时代,RPG都是网易摧城拔寨的底牌。尤其是MMORPG,几乎在国内达成了“我不是针对谁”这一成就,从最早的《大话西游》、《梦幻西游》,到近年的《倩女幽魂手游》,再到如今的《神都夜行录》,可以看出,虽然在MMORPG领域,网易已经自研出了大量的经典IP,但对于这块自己所擅长的细分领域,却还在做着突破品类的尝试。


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河伯府邸·场景概念图


《神都夜行录》虽然继续了网易一直所擅长的国风系列,但将游戏世界设定于中国百妖题材之下,则是市面上极其罕见的一个创意点,还有各种各样的飞行术、阴阳眼、变身术等,也是真正意义上的“捉妖记”。事实上,在网易的历代产品中,对于各类奇幻文化的尝试反倒是一直以来会让玩家眼前一亮的创意点。对于经典形象的颠覆,也是网易的拿手好戏。

 

据了解,在《神都夜行录》立项之前,制作团队就花费了近半年的时间来筹备剧本与妖怪的形象创作。譬如追寻爱情甘愿入轮回的妖族圣女、贪食爱财却主张人妖和谐相处的妖市之主河伯、为守护姐姐牺牲自我的狐君涂山夜、可爱又喜欢捣蛋的灵兽貔貅等。其实从这些例子中也可以看出,虽然中国文化里的妖怪数量众多,但相比于日本的妖怪文化,由于缺少现代影视作品的呈现,能让人们熟知的并不是太多。


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游侠·背影概念图


所以在开发《神都夜行录》时,为了能让更多的玩家了解到我们自己的妖怪文化,开发团队在创作的时候大多都是于中国民间的妖怪故事进行取材,并在尊重原故事角色的基础上进行再创作。就拿蜃女这个角色为例,在民间传说中,蜃女为“海的女神带着鲛人和蜃女,在绿色的云片里嬉戏。”每次入汪洋或者入荒漠,就会出现海市蜃楼。


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蜃妖·概念图


而为了在形成市场差异的同时吸引到核心用户群体,根据CJ现场的试玩,《神都夜行录》采用了当下最受欢迎的操作轮盘,玩家比较在意的社交体系与组队模式等多人游戏体验也在产品中得到了体现。

 

值得一提的是,从目前的游戏画面来看,社交等元素的增多并没有妨碍到画面整体的视觉效果,打击感应该也不会因此而受到影响。


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巫祝·背影概念图


除了题材区隔明显 吸引妹子也是王道


根据用户数据中心(SDC)的市场预估来看,《神都夜行录》的故事题材,是其在竞品中的一大优势。上市之后的《神都夜行录》很有可能会迅速成为一款缺少对比物且特立独行的存在。

 

在核心玩家的潜力开发上,MMORPG所具备的快节奏与操作感强的天然优势也迎合了目前手游玩家的需求。而操作门槛的降低,画面美感的呈现,以及国风与萌系游戏角色的相结合,也使得此游戏赢得了一大波女玩家的喜欢和期待。


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阴阳家·背影概念图


再值得一提的是,在对于女玩家的把控上,网易也是颇有心得。比如同为MMORPG《梦幻西游》,就有三成多的女性用户,而且参考《梦幻西游》的用户基数,网易也间接证明了得女玩家确实就能得天下。所以,在结合了新颖题材、操作难度与打击感的权衡、以及对于女性用户的把控之后,再加上网易的运营经验,《神都夜行录》虽没有IP改编产品的下限保障,但却具备提升上限空间的条件。



《神都夜行录》和它身后的MMORPG将会带来什么


数据研究机构伽马数据曾在报告中指出,在2016年的出海手游中,MMORPG于欧美市场的份额已经达到了13%,位居品类第三。并同时预测在未来几年内,出口的移动游戏收入将会占到海外游戏总收入的七成左右。而这些数据若再建立在Newzoo所做出的“2020年移动游戏的收入将会突破全球游戏市场总规模的50%”预测之上,就不难看出MMORPG于海外市场份额的提升之于国内厂商的重要性了。

 

纵观目前已在市场上取得成绩的MMORPG手游,IP为主,国风与西方魔幻世界分庭抗礼,对于品类的突破还在摸索之中。网易于这时推出题材新颖的《神都夜行录》,也在一定程度上击中了MMORPG手游的痛点,加之网易的全球化布局以及手游出海的行业趋势,在此细分领域上的先拔头筹,也或将直接影响到下一个移动游戏爆发时代的行业格局。


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神都降妖司·概念图


据官方消息,目前游戏中的一些细节还在完善之中,产品的具体战略布局消息也在陆续释放。但其实无论是这款游戏的品相,还是细分领域的竞争,亦或者是行业的发展趋势,都可以窥探到,《神都夜行录》所代表的,或许就是网易对于整个MMORPG领域的态度。


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