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买不起动辄上千的《血源》手办?你应该看看索尼即将推出的官方人偶

买不起动辄上千的《血源》手办?你应该看看索尼即将推出的官方人偶


索尼也要做自己的“amiibo”了?


2014年E3展会上,任天堂公布了自己的实体周边“amiibo”。除了单纯的收藏赏玩价值之外,amiibo还能通过3DS、WiiU和NS的NFC(近场通信)功能实现互动,比如召唤特定角色、接受特殊道具、存储角色信息等等。


任天堂自己都没想到这东西能有多受欢迎。根据2017年第三季度的数据,迄今为止的手版型amiibo出货量已经达到3900万,卡片型也有超过3000万的销量。


眼看着隔壁的塑料小人卖出了花,索尼终于也坐不住了。1月21日,索尼刚刚授权了GameStop旗下子品牌“ThinkGeek”,开始着手制作小型系列人偶“Totaku”,计划在3月22日正式发售。


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Totaku的大小约4英寸,也就是说10厘米左右,比amiibo的7~8厘米略高一些,底座是统一的十字型,类似索尼PSN Plus会员的Logo形状。


第一批产品共有7款人偶,包括来自《古惑狼》的袋狼主角、《血源》封面猎人、新版《战神》的奎托斯、《啪啦啪啦啪》小狗啪啦啪、《小小大星球》代言人麻布仔、《铁拳》三岛平八和《反重力赛车》的FX350,都是来自索尼第一方游戏中的角色形象。

 

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《战神》新作的奎托斯造型


但这玩意并不是索尼准备用来阻击amiibo的产品,因为它只是标准的摆件玩具,没有任何隔空召唤道具什么的新鲜功能,所以厂商给成品的定价也比amiibo低一些:9.99美元(amiibo标准价为$12.99)。根据索尼方面的官方说法,Totaku是给PlayStation粉丝们仅供收藏与展示的模型,目的是提供平价摆件,并与手办、雕像等昂贵商品拉开价格差距。


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与Totaku类似的产品还有知名的“FunkoPOP”系列人偶,同样也是每只9.99美元。相比起来,Totaku系列有着更加写实的外观和相对细致涂装,对多数人来说,卖相或许比POP的招牌大头娃娃要好一些。


目前Totaku的劣势在于只有7中,而且也没有官方消息表明这个系列还会继续推出——如果销量好的话,想必后续产品不会少吧。

 

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FunkyPOP系列人偶


那索尼为什么不干脆把这些精致模型做成功能性的“索尼版amiibo”呢?因为早在amiibo上市之前,就有厂商动过玩具与游戏相结合的念头,2011年动视出品的《小龙斯派罗》与2013年迪士尼的《迪士尼:无限》都是早期尝试性作品——但它们都没能达到预期销量,和任天堂的amiibo更不是一个量级。


2011年,《吉他英雄》不再流行,动视希望找到一个新的出路将游戏与实体外设卖出去,《小龙斯派罗》应运而生。该系列游戏是全平台发售的,需要一个专门的外设用于读取玩具人偶。通过组合不同的玩偶搭配,玩家可以在游戏中获得各种能力组合。动视最初的打算是把这项发明作为专利卖给任天堂,但可惜的是后者在当时并不看好这种玩法的市场潜力——至于2011年的任天堂是不是早已打算另起门户推广amiibo,就无人得知了。

 

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这些玩意的价格都不便宜


很快,这个点子被迪士尼看中了。2013年,迪士尼推出了《迪士尼:无限》系列,同样也是全平台。它的玩法与“斯派罗”类似,而且还将DLC关卡与道具做进了玩具中——读取不同的角色玩偶,即可使用该形象开启对应关卡。从飞行射击到建造模拟,从动作过关到角色扮演,丰富的玩法即便放在现在看来也非常新颖。


至于叫好不叫座的原因,一方面是游戏模式大多是儿童向,作为主要购买力的成年人对迪士尼、斯派罗的感情远不如任天堂自家人物来的亲切;另一方面,这些外设与玩具大多是专款专用,缺乏通用性,一次投资只能游玩一款游戏;而玩家相性方面,这种全家同乐型的对索尼微软玩家来说只是加分项,任天堂玩家更容易接受并乐在其中。


最后还有一个舆论上的因素:如果索尼真的在这样的时机做出“PS4版amiibo”,那恐怕会带来一些“抄袭”的争议。


PlayStation的NFC玩具短期内或许没戏了,那索粉们准备掏钱为Tokaku买单了么?对多数国内玩家来说其实还有一个麻烦的门槛:Totaku玩偶仅在GameStop连锁店铺与网店中提供销售。


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